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安溪铁观音批发行业门户 《羊蹄山之魂》首日补丁确定公布 大王人优化必须安设!

发布日期:2025-10-01 13:56    点击次数:173

由Sucker Punch开导的《羊蹄山之魂》行将于两天后,即10月2日负责登陆PS5平台。日前安溪铁观音批发行业门户,游戏媒体IGN领先深远了本作首日补丁(版块1.006)的详备本体,悉数来望望吧!

该补丁为光盘版玩家必需安设,带来了多方面的报复转变。其中包括对环境渲染、相片模式以及与多位变装共同进行任务的优化。此外,补丁还竖立了在载入特定归档、长技巧游戏或待机时可能发生的凄婉崩溃问题。玩家还不错期待斗争中相机步履的拯救,以及小游戏中的造作竖立。

来岁,游戏还将迎来更多本体——《对马岛之魂》中的妥洽模式“奇谭模式”将纪念。虽未公布具体细节,但玩家不错预期将与巨型化的“羊蹄六东谈主众”头目进行斗争。

以下是版块1.006的完好意思更新讲明:

性能与结识性

• 多项环境渲染性能转变。

• 竖立了色泽跟踪模式下光照一致性和性能的问题。

• 转变了相片模式下的性能和结识性。

• 优化了变装数目稠密的任务性能。

• 处置了长技巧游戏或待机时可能发生的凄婉崩溃问题。

• 竖立了与载入特定归档权衡的凄婉崩溃。

游戏玩法

• 音频竖立,确保击打音效与名义类型正确匹配。

• 竖立了“竹斩”和“銭弾き”等小游戏中的几许造作。

• 竖立了偶尔发生的同伴钩索牵引启动延长问题。

• 竖立了苦无训练任务中南瓜涌现透明的问题。

• 拯救了审问镜头的转场,幸免角度切换突兀。

• 转变了寰宇导航和在斗争中使用器具时的一般相机发扬。

• 优化了斗争中的相机步履,至极是在可选相机模式下。

• 竖立了决斗中的多种造作和可愚弄弊端。

• 对火器和护符进行多种均衡性拯救,尤其波及游戏后期本体。

• 对“致命”难度进行了多种均衡性拯救和造作竖立。

• 竖立了与拾取及投掷掉落火器权衡的造作。

• 对使用非武士刀火器进行潜行击杀进行了均衡拯救和造作竖立。

• 竖立了因玩家或NPC动作导致任务对话被截断的造作。

• 竖立了任务中玩家可能视为遏止进度的几许造作。

• 多种任务区域转变,以改善任务经过和导航便利性。

• 在某些难度级别下甘休谜题领导。

• 贪污马匹干豫特定任务缠绵或过场动画。

• 移除了对赏格拿获缠绵进行斩首的才略。

• 竖立了一个导致“相持”选中远方敌东谈主的造作。

• 对狼的才略进行了多种拯救和均衡更正,举例在与敌方头目斗争时。

• 贪污玩家奴隶狐狸时出现系统性敌东谈主。

• 新增在露营特定阶段,玩家可通过R1键开启相片模式的功能。

• 对常见金属的经济和掉落均衡进行了拯救。

• 转变了斗争场景中敌东谈主对玩家动作的反映。

• 减少了露营时教程领导的出现频率。

• 转变了灵通寰宇中斋藤辖下搜寻阿津的步履。

动画

• 转变部分过场动画的切入和切出转场,以呈现更好、更富形式的体验。

• 竖立了多个过场动画中盔甲梗阻镜头的问题。

• 竖立了过场动画中几何体在不正确技巧淡入淡出或短暂出现的问题。

• 竖立了过场动画动画伪影。

• 竖立了多个过场动画中火器涌现不正确的情况。

• 竖立了变装失当出咫尺某些过场动画中的问题。

• 转变了部分过场动画中变装的颜料和形式抒发。

• 更新了多样NPC动画和语音台词,使变装步履更当然。

• 更新了武士刀攻击的起手和收招动画,使其嗅觉更当然。

• 更新了动画中的脚步匹配,使变装脚步更好地贴合大地。

• 新增了起手和收招动画,以改善脚步匹配和姿态出动的畅达度。

• 转变了火器训练中使用的投掷煤炭游戏的动画。

• 竖立了一个导致狗和其他动物播放造作狩猎动画的造作。

• 竖立了任务中可能造作播放的多样NPC动画。

• 转变了蛮兵敌东谈主收拢阿津并将其颠仆在地的动画。

• 转变了多样火器拔出和收起动画以减少穿模。

环境

• 转变了温泉的环境钞票、布局、场景嘱托和寰宇互动,为每个温泉提供更专有的体验。

• 转变了一些花草类型的外不雅和性能。

• 转变了寰宇各地山脉的侵蚀外不雅和细节。

• 转变了洞穴中的多样纹理,普及细节档次并列斥接缝和一些伪影。

• 更新了寰宇各地多样树木资源的较低细节档次,以贪污玩家在位置周围导航时出现视觉上的短暂出现。

• 更新了深雪羼杂后果,以更好地掩饰变装并改善雪在其他钞票上的外不雅。

• 对悉数游戏中的很多钞票进行了转变和优化,以提高性能。

• 转变了游戏中各个洞穴和窠巢内的纹理和钞票,进行合座质料打磨。

• 拯救了悉数游戏中的钞票,以竖立物体漂流在大地上的问题。

UI/UX

• 竖立了在相片模式下快速更正技巧时出现的闪光和亮光问题。

• 对相片模式菜单UI和导航进行了一般性转变。

• 竖立了替代界限器决策权衡的小游戏造作。

• 竖立了千里镜中的多样造作。

• 竖立了多样菜单和舆图中打破的UI元素。

• 竖立了多种谈话下“大文本”模式中的文本溢出问题。

• 竖立了关节物品列表和具有多个奖励的缠绵卡片的文本肖似问题。

• 拯救了某些UI元素的位置,举例护符品级图标。

• 竖立或转变了多个外不雅和手段的图标。

• 更新了手段视频,并允许使用彩色闪光以提供更了了的讲明。

• 竖立了UI元素在多样情况下(如决斗)肖似的问题。

• 竖立了旅东谈主舆图上物品涌现不正确的造作。

• 更新了UI标记的着色器、动画和大小以提高可读性。

• 竖立了一个与装备设立训练师权衡的造作。

• 修改了千里镜中的泛光后果,以提高在亮堂场景中的可见度。

• 减少了游戏驱动时弹出的领导数目,为领有附加本体的玩家提供更畅达的体验。

• 转变了商东谈主处的多样UI元素。

• 竖立了与菜单载入和弹出权衡的造作。

• 更新了奖杯和动作卡片的好意思术。

• 转变了舆图上某些元素的外不雅。

• 修正了部分库存物品的定名。

• 为相片模式添加了选项。



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